Play as Peppe Roney, a pizza-monster hunter tasked with the most important mission in the world: providing delicious pizza for hungry and impatient clients! 

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HOW TO PLAY: 

TAKE orders at the menu board, HUNT mysterious pizza creatures and be wary of their hunger when you DELIVER back the sweet loot to the restaurant.

How long can you keep this up? Find out!

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INPUT MAP

WASD/Directional Arrows : player movement

SPACE/LMB: attack 

Left Shift: dash

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CREDITS

Jari Tarabelli (cancercookie): programming, game design, vfx

Tiziana De Stefano (tizidesu) : art, concept, rig, animation, game design

Ylenia Tarabelli: art


Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorsCancercookie, tizidesu
GenreSurvival
Made withGodot
Tagshunt, jam, No AI, pizza
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Xbox controller, Playstation controller

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ZippedPizzaHunt.zip 21 MB

Comments

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(+1)

Gioco davvero carino e originale! Da fan di monster hunter ho apprezzato molto il riferimento. Inoltre la "birra della stamina" è proprio un tocco di classe XD

A livello di gameplay una volta capito come posizionarsi diventa quasi impossibile perdere. Avrei preferito che l'orologio andasse al contrario, contando quanti punti riesce a fare il giocatore  in un tempo limite. Oppure avere dei potenziamenti tra una consegna e l'altra sarebbe una feature che potrebbe inserirsi bene all'interno del gameplay loop, per dare un po' di varietà.

Complessivamente ho trovato il gioco originale e molto bello dal punto di vista artistico, complimenti per la submission! ^-^

(+1)

Grazie mille!
Concordo con il feedback sulla semplicità, l'algoritmo di attacco dei nemici è da perfezionare, se si fugge via di continuo in pratica non ti attaccano, rendendo lo slowdown da stamina praticamente ininfluente. 

Si sarebbe potuto iterare di più sul timer della pizza fredda, per com'è ora da troppo tempo al giocatore. Già quello l'avrebbe potuto rendere più frenetico.

Visto che alla fine di tempo per bilanciamento ne era rimasto poco abbiamo optato per rendere il gioco più facile e quindi possibile da vincere, tra un gioco frustrante e un gioco difficile la distanza è veramente minima, la differenza la fa tutta il feel. Inoltre, in un gioco da jam, se non si riesce ad arrivare alla fine, il primo pensiero è che sia incompleto o rotto,  non difficile.

I potenziamenti sono stati un idea ma sempre per tempistiche abbiamo dovuto tagliarli, c'era una bellissima idea di ananas che oneshottava il mostro ma dava punti negativi alla consegna 🥲 

Bombe all'ananas, muoio XD

(+1)

Ciao sono Andrea, il designer di space pizza.
Ho giocato qualche partita ma non ho capito se c'è una fine o è endless il gioco, mi sono fermato ora ad uno score massimo di 7.
Davvero molto carini i disegni e le animazioni dei vari asset, protagonista, cani, dragoni/serpentoni, alberi, ecc, un po' complesso colpire i nemici, ti devi allineare perfettamente con il tagliapizza e a volte sembra che non vengano colpiti anche se di fronte, purtroppo la musichetta si è interrotta pochi secondi dopo l'inizio della partita e sentivo solo i vari suoni del gioco, i quali sono molto alti.
Ho notato anche che puoi ignorare il nemico indicato dalla missione e "uccidere" quello che vuoi e consegnare quella pizza e funziona comunque tutto, non so se è voluto.
Complimenti per il lavoro svolto in cosi poco tempo!

Grazie per il feedback. Bug recepiti, sistemeremo post jam.

Pizza Hunt ha una fine, in bocca al lupo!

Riguardo la consegna, puoi consegnare una pizza diversa dal target, l'importante è che sia della stessa razza. Fun fact: il canide si chiama "Canpricciosa" e l'altro "Salamendra Piccante" (anche se sappiamo che la salamandra non è un serpente).

Inizialmente l'idea era quella di avere una bacheca dei ricercati vera e propria con tanto di poster per rendere meglio l'idea delle missioni di cattura/ordini delle pizze, in quel caso la logica di consegna avrebbe avuto più senso, poiché una vale l'altra. Purtroppo abbiamo dovuto tagliare questa idea per via delle tempistiche e reso permanente la freccia che doveva essere visibile solo per i primi ordini per tutorializzare il loop di gioco. Mi piace pensare che ora ricalchi l'idea di "scegli l'agnello che vuoi nel piatto" a-la-Simpson.

(+1)

L'idea mi piace tantissimo, e gli artwork sono stupendi. Bellissimo il design del protagonista e tutti gli oggettini a tema ✨ L'unico problema per me è il volume dei suoni, molto più alto rispetto alla musica, ma per il resto gioco carinissimo! 

(1 edit)

Grazie mille per il feedback!
Confermo, purtroppo nessuno del team ha competenze nel reparto music quindi è stato fatto tutto all'ultimo 🥲 

Post jam rilasceremo un aggiornamento con questo e altri suggerimenti